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第2章 所谓的“判定”效果

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    判定,在游戏中是一个非常常见的东西,几乎玩过游戏的人都接触过,但了解和明白的人可能不多。VR游戏内的判定效果可以分为显性和隐性,所谓显性,指的是可以让玩家直观看到的判定效果,最出名直接的,就是掷骰子。

    游戏内置的判定系统:骰子,让玩家投出一个骰子,随机到一个数值,以这个数值来区别大小,公平的分配道具或者材料。

    而隐性则要更多样,简单的一个例子:闪避率,闪避率存在于玩家的属性面板当中,判定的结果全由系统操控,当玩家看到的时候,已经是判定后的结果了。闪避率就是隐性判定,当一方攻击到目标的时候,由系统计算被攻击方是否触发闪避,是则闪避攻击,否则被攻击。

    除了这些,还有很多。

    夏时玩游戏时间很长,除了当前的《伊尔玛塔》,以前的和小时候也玩过不少RPG游戏,对这些东西还算熟悉。他对着背包之中的【强选骰子】琢磨了半天,觉得这道具说明上描述的东西,可能和游戏内的一些判定效果有关。

    但改变判定方式和规则或者结果的道具其实也有很多,比如什么弱点洞悉药剂,喝下去之后暴击率提高,这也算是一种。

    莫非这骰子和药剂一回事?

    夏时心中略有迟疑,如果背包中的骰子只有“效果判定”一条属性,那么他可以肯定这个那些个药剂大概一样,但它偏偏多出了一个“掷骰判定”,其具体有什么用,又让夏时犯迷糊了。

    “不如……先试试?”夏时苦笑一下。

    这个帐号上,仅剩的东西只有这不知名的“强选骰子”了,甚至连生活职业等级都掉了,夏时所站立的地方矿石、药草等级都不是他现在能采的……

    打定主意,夏时双手一晃,取出了自己的新手弓箭,虽然是把十分没用的武器,但它却有着响亮的名号——

    圣白龙的呼唤(普通)

    装备等级:1

    长弓,上级,快速攻击

    物理攻击力+3

    魔法攻击力+2

    力量+1

    对野怪进行攻击时,有50%的几率多造成1点伤害。

    这便是所有游侠玩家接触到的第一件长弓装备了,白色的装备名字,表明了它为普通的装备品质,也让玩家了解到了装备的划分是可以从名字上直观看出的——

    白色普通,绿色优良,蓝色强化,紫色稀有,粉色罕见,橙色史诗,以及,最为强大的金色圣器。

    这件烂装备搭配增加了5点物理防御的新手上衣,帮助所有玩家度过了艰难的初生期,随后被所有人遗忘。夏时可从来没想过有朝一日能够再用一次……

    暗色枯枝被藤蔓缠绕成弓身,裂纹明显,但魔法的力量将其稳固。游侠并不需要装备箭矢,所有箭矢都用魔法能量供应,玩家要做的,就是拉弓、射箭。

    按照夏时的猜测,强选骰子上的“效果判定”写着能够影响“武器”效果判定,而对于这件装备,它的第一句话就说明了作用:改变判定规则。

    隐隐地,夏时心中已经有了答案。

    卡德拉矿区,是夏时所处位置的名字,这里离精灵王都萨尔加很近,有着非常多新手精灵玩家。卡德拉暗黄色的土壤横亘千里,向北无边无际的蔓延着,碎石土块散布其中,处处彰显着荒凉。

    这里的野怪,全部都在15级以上,今天之前的夏时能够有能力单挑一只,打不赢也能跑,可现在……1级的他甚至挨不住一下。

    但夏时无所畏惧——他的等级、装备、道具已经没的掉了,死了也就那样!

    背桶哥布林是卡德拉非常有特色的一种野怪,这些个绿皮肤的矮个子生物会背着竹器编织的篓子,在卡德拉每个角落出没,它们并不主动攻击玩家,但这些狡猾的家伙会躲藏在地底下,一旦发现有矿石的玩家经过,便会跳出来,抢劫玩家的矿石,只有被它们摸一下,幸苦开掘十几分钟的矿石就瞬间没了。

    夏时对这些家伙恨之入骨。

    抹去眼角幸酸泪,夏时抬起“圣白龙的呼唤”,轻轻拉动弓弦,动作缓慢而沉稳,随着他的拉动,一支蓝色半透明箭矢在他的指下成型,箭尖直指岩石后鬼鬼祟祟的背桶哥布林。

    按照往常,此时已经可以出弓了,可现在,夏时却僵住了双手,视线甚至都不在前方的哥布林身上。

    【判定开启!】

    【接下来的武器效果判定是否触发?】

    夏时脑海中,突兀回荡起了如此两句话,声音既像女人,又像男人,说难听也不是,夸好听也欠奉。>
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